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. 【作品名】ダン←ダム 逆襲のフィア 【名前】アリサ 【属性】人間、鍛冶師 【大きさ】グラマーな成人女性 全身真っ赤な金属製の鎧と、顔をすっぽり隠す角つき兜を着込んでいる。 いわゆる某アメコミの「アイアン●ン」の姿 【攻撃力】鍛えた女性並 【防御力】全身甲冑を着た鍛えた女性 木造家屋をぶち壊し突き抜けれる力の相手二人と乱闘しても大丈夫なくらい。 【素早さ】移動・反応ともに鍛えた女性並。 足から火を噴いて飛行できる。速度はおそらく走るより圧倒的に速い、という程度。 【特殊能力】特になし 【長所】アイアンマ●のように空を飛べる 【短所】アイア●マンのように兵器満載とはいかない 【戦法】飛行して接近しながら格闘 【備考】隠れヒーローヲタクの脇役な鍛冶職人。「アイアンレディもしくは社長と呼んでくれ」 DSゲーム「ダン←ダム」のパロディ短編小説。 漫画やアニメのパロディ、ネットスラング、メタネタが満載されている。 37スレ目 参戦 .
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「このまま行けば間に合うのか?」 「ああ、このまま順調に行けばな!…それにしても何なんだコイツは?」 「僕の名前はカブタック。ビーロボカブタックですカブ」 時間が切れたのかいつの間にかカブタックはノーマルモードに戻っている。 「ビーロボ?」 「そう、高円寺博士が開発したロボット、ビーロボですカブ」 「はぁ…」 「そんな事はどうでもいいぜ!いいから早くあいつ等を追うんだブルービート!」 「そ、そうだ!アゴン!もっとスピードを上げてくれ!」 一方、そのあいつ等ことビーファイターカブトこと鳥羽甲平、及び仮面ライダーコーカサスに変身しているボスローチは天王星の破片の上で戦闘を繰り広げていた! 「なあ、こんな事してる場合じゃないだろう!この破片もどこかに向かって行ってる!どこに落ちてもおかしくうわっ!…この分からず屋!」 互いに拳をぶつけ合う金色の甲虫、どちらも一歩も引こうとはしない 「…ライダービート」 「Rider Beat」 「うわぁぁぁっ!!カブトランサー!」 コーカサスの打ち出した拳に弾き飛ばされそうになるも、カブトランサーを破片に突き刺し落下を防ぐ。 さらにランサーを軸に回転し蹴りを叩き込んだ。 「ぬぅ…!」 「トンボウガン!」 「ぐぉっ!…ならば」 コーカサスがハイパーゼクターに手をかけようとした!カブトが動くも間に合わない! そのとき不思議なことが起こった。二人の乗った破片が隕石群に引き寄せられていたのだ! 「なんてこった!衝突するぞ!」 「「ホワアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!」」 二人の乗っていた破片は砕け散った!そして二人は新惑星目掛け落下! さらに悲劇はそれだけで終わらない。砕け散った破片の破片はブルービート達の乗るアゴン目掛けて飛んできたのである! 「よ、避けろアゴン!」 残念!命中! 「羽をやられたカブ~!」 「コントロールを失ったみたいだ!落ちてくぞ!」 「どうやらどこかの星の重力園に捕らわれたらしいぞ!皆せめて振り落とされないようにするんだ!」 「そ、そんな無茶なカブ!」 「「「ホワアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!」」」 アゴンは新惑星めがけ落下した! 「あ、あれ?俺ボッチ?」 そう呟く茂の足元には破片の破片の破片が降ってきたのだが、あまりにも小さく、気づくことはなかった。 【二日目・午前2時10分/新惑星・東京都】 【野比玉子@ドラえもん 死亡確認】 死因:落ちてきた破片が直撃 【タケシ@ポケットモンスター 死亡確認】 死因:ボスローチの下敷きに 【ディアボロ@ジョジョの奇妙な冒険 死亡確認】 死因:甲平の下敷きに 【ボスローチ@仮面ライダーディケイド】 [状態]全身のダメージ(大)、気絶中 [装備]無し [道具]不明 [思考] 0:優勝する 1:… ※カブティックゼクター及びハイパーゼクターは落下の衝撃で、新惑星のどこかに落ちました ※また、その他の支給品も一部落ちました 【鳥羽 甲平@ビーファイターカブト】 [状態]ネオインセクトアーマーにダメージ(大) 、全身のダメージ(大) 、気絶中 [装備]コマンドボイサー [道具]インプットカードガン [思考] 0:ジュピターはカブトモチーフか否かについて議論する 1:… ※トンボウガン、カブトランサーは新惑星のどこかに落ちました ※また、その他の支給品も一部落ちました 【二日目・午前2時15分/新惑星・蒲田】 【アゴン@仮面の忍者赤影 死亡確認】 死因:落下によるダメージ 【ラバーソウル@ジョジョの奇妙な冒険 死亡確認】 死因:アゴンに潰された 【甲斐 拓也@重甲ビーファイター】 [状態]インセクトアーマーのダメージ(中)、全身のダメージ(中)、気絶中 [装備]ビーコマンダー [道具]パルセイバー、スティンガードリル、ビートイングラム [思考] 0:ジュピターはカブトムシモチーフか否かについて議論する 1:… ※スティンガーブレード、インプットマグナムは新惑星のどこかに落ちました ※また、その他の支給品も一部落ちました 【武田真也@電脳警察サイバーコップ】 [状態]ジュピタービットのダメージ(中)、全身のダメージ(中)、気絶中 [装備]サンダーアーム [道具]不明 [思考] 0:自分がカブトムシモチーフだと認めてもらう 1:… ※ポリスシールドは新惑星のどこかに落ちました ※また、その他の支給品も一部落ちました 【カブタック@ビーロボカブタック】 [状態]ノーマルモード、全身のダメージ(小)、機能停止中 [装備] [道具]不明 0:議論に参加したい。 1:… ※支給品の一部が落ちました 【二日目・午前2時15分/天王星】 【城茂@仮面ライダーストロンガー】 [状態]変身中 [装備]なし [道具]不明 [思考] 1:ちょっと寂しい
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Top Script 作者不詳のDeepening(催眠深化の技法)—リラクゼーション法1 Relaxation Method I リラクゼーション法1 Spoken to the subject 被催眠者への言葉 Turn loose now, relax. Let a good, pleasant feeling come all across your body. Let every muscle and every nerve grow so loose and so limp and so relaxed. Arms limp now, just like a rag doll. That s good. さあ,体の力を抜いて,リラックスしてください。ここちよい感覚が全身に行き渡るように。全身の筋肉と神経の緊張を解いて、とても力が抜けて、もっとリラックスするように。さあ、ぬいぐるみのように、腕の力は抜けたままです。いいですよ。 Now, send a pleasant wave of relaxation over your entire body, from the top of your head to the tips of your toes. Just let every muscle and nerve grow loose and limp and relaxed. You are feeling more relaxed with each easy breath that you take. 今度は、リラックスした心地よい感じが波のように全身に広がっていくのを感じてください。頭の、てっぺんから、足の、そう、つま先まで、心地よい波が広がっていきます。そうして、すべての筋肉と神経がどんどん力が抜けて、どんどん緩んでいきます。どんどん緩んで、もっとリラックスしていきます。あなたは今、息をするたびに、ますますリラックスしていくのを感じています。 Droopy, drowsy and sleepy. So calm and so relaxed. You re relaxing more with each easy beat of your heart ... with each easy breath that you take ... with each sound that you hear. だるくて、ぼーとして、眠たげですね。心はとても落ち着いていて、体はとてもリラックスしています。あなたは今、鼓動がトクンと1つ打つたびに、ますますリラックスしていくのを感じます。とても楽に呼吸するごとに、物音が耳に届くごとに、もっとリラックスしていきます。
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【作品名】モンスターハンター(小説版) 【ジャンル】ライトノベル 【名前】モノブロス 【属性】竜盤目・獣脚亜目・重殻竜下目・角竜上科・ブロス科 【大きさ】全長1900~2000cm、全高500~600cm、足の長径170~180cm(巻頭資料より) 【攻撃力】尻尾の一振りで全長5~6m、全高2mの小型肉食恐竜を即死させ、その小型肉食恐竜を踏み潰せる。 体当たりをすれば全身が隠れるほど大きな金属剣の影に隠れていても、相手をそのまま空中に吹っ飛ばせる。 角は槍のように長く、下手な鎧ならそのまま突き通し、振り回せば全身が隠れるほど大きな金属剣の影に 隠れていてもそのまま相手をはね飛ばす。 【防御力】全長5~6m、全高2mの小型肉食恐竜を両断する剣を易々と弾くほど硬い肌。 金属とぶつかれば火花を散らすほど。 【素早さ】大きさ相応の脚力に優れている猛獣レベル。 自分の目の前に投げつけられた閃光手榴弾の危険性を本能的に察知して地面に潜ったり、体当たりで 空中にはね飛ばした相手が空中にいるうちに角で刺そうとしたりと、動きに無駄がない。 尻尾攻撃は中世レベルの世界でかなりの名声を得た達人クラスでも霞んで見える早さ。 【特殊能力】地中を自在に移動可能。地割れや砂煙が進路上に残るが、それが残らない深さも移動可能。 雄叫びをまともに聞くとかなりの名声を得た達人でも全身が硬直するほど。耳を塞いでいれば平気。 【長所】こいつを一人で倒すのが英雄の条件 【短所】こんなのを中世レベルの装備だけで一人で倒すって、どれだけの化け物? 3スレ目 577 :格無しさん:2009/06/10(水) 18 02 14 モノブロス考察 ○オエップ 刺したり踏み潰したりして勝ち ○クラーケン 目を刺して勝ち ○ゼラチナスマター 角で刺して勝ち △海チョコボ つつかれても死なないが速くて手に負えない ×九七式中戦車チハ 主砲撃ち込まれ負け ×クイーンエイリアン 突きかかって酸の返り血を浴びる 負け ×アンパンマン号 焼かれ負け ×ガンファイター 射殺負け 九七式中戦車チハ=海チョコボ>モノブロス>ゼラチナスマター
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基本情報 アバター 魅魔 レベル23 キャラ名 神魔 (しんま) 職業 霊使い 霊関係なら霊術も死霊魔術も扱える。死者を呼び出し、また情報を得るために一時的な生命を与えることもある 武器 M 杖 M 棒系武器 S 手 できること 死霊術 死体に魂を吹きこみ、一時的な生命を与えアンデットを作る 霊会話 そこらへんの浮遊霊と会話し、情報収集などが出来る 霊憑依 対象に霊を憑依させることが出来る 口寄術 死者の霊を呼び出す 霊具現 呼び出した霊を具現化することが出来る。地縛霊や意思の弱い霊は不可能 幽霊体 一時的に霊体と化し、すり抜けなどの効果を得る。姿も見えない 浮遊体 浮遊出来る。というかその姿からして既に幽霊である 除霊術 対象に憑いている霊を追い出すことが出来る 幻獣霊 今は亡き幻の獣を呼び覚ますことが出来る 鎮魂術 役目を終えた霊を成仏させることが出来る 覚醒の力 その者に眠っている能力を目覚めさせる 特技/魔法 黄泉帰りの門 汚れし魂を除いた霊魂の塊を対象に注入する蘇生技 快癒霊通 死霊を呼び出し、状態異常の「もと」を消し去って行く。通り抜けていく際の感触がアレな状態異常回復技 憑依・狂戦士(バーサーカー) 対象に狂戦士の霊を憑依させ、一時的に攻撃力を上昇させる 憑依・盗賊(シーフ) 対象に盗賊の霊を憑依させ、一時的に速度を上昇させる 憑依・防衛者(ディフェンダー) 対象に防衛者の霊を憑依させ、一時的に防御力を高める 憑依・地縛霊 対象にそこらへんの地縛霊を憑依させ、あと放置。どうなってもしらない 憑依・操り人形 対象に自らの半魂を憑依させ操る 治癒魂 対象の周りを霊魂が回り、魂を癒す治癒技 魂の叫び 大量の霊が対象に向かい恐怖の叫びが襲う攻撃技 幻獣術 幻獣の素を基礎とし、幻の獣を呼び覚ます奥義 氷獣 氷獣の素により幻の獣を呼び覚ます全身が氷の姿をしており、全てのものを凍らせる 霊獣 霊獣の素により幻の獣を呼び覚ます霊のようにぼやけて触れられず、全てのものを死へと導く 魔獣 魔獣の素により幻の獣を呼び覚ます形容しがたい禍々しい姿をしており、全てのものに恐怖を与える 神獣 神獣の素により幻の獣を呼び覚ます顔に3つ、胴体に6つの目、額に2本、胴体に4本の角を持つ姿で、全ての魔を退ける 闇獣 闇獣の素により幻の獣を呼び覚ます全身が影のように真っ黒で不定形な姿をしており、全てのものを隠す 地獣 地獣の素により幻の獣を呼び覚ます全身が岩や砂、時には泥の姿をしており、全てのものを壊す 炎獣 炎獣の素により幻の獣を呼び覚ます全身が炎の姿をしており、全てのものを燃やし尽くす 初期アイテム (死霊術) 仲間が死亡した際に使用可能。その場でHP0のまま擬似的に復活させ、戦闘を続行させる。 毎ターン、術者のAPが1ずつ消費され、APが0になると術が解除される【技珠0(E)】 降妖宝杖 半月刃の杖。先の半月刃は射出可能で、鎖により繋がれている。自由自在に鎖を動かし、敵の首を半月刃で落とすという特殊な使い方も出来る エビフライ カラッと揚がったエビフライ 御守 旧作メンバーが全員描かれている御守 所持アイテム
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生徒名簿画像編集ファイル 【download】psdファイル 使用キャラクター画像は、公式生徒名簿内プロフィールタップ後に表示される全身図(伸縮無し) 全身図URLは ../ratio20/chara/halfL/暗号化アドレス/base.png そのまま画像を選択して保存しようとすると表情だけの画像になるので、表情のところをbaseに置き換えればよい(例:smile.png→base.png) カード図鑑アイコン作成方法 1.カレ一覧をスクリーンショット 2.画像編集ソフトに貼り付け 3.ファイルを新規作成→60x60px(カラープロファイル:sRGBプロファイル推奨) 4.スクショを作成したファイルにコピペしトリミングしたいアイコンの位置を調整(予めスクショから選択範囲でアイコンを囲みコピーするとやりやすい?) 5.gifファイルで保存 (あくまで管理人の作成方法です。使用ソフト:Photoshop) ボーイフレンド(仮)風オリジナルカード作成ファイル 【Sample】 【download】psdファイル ※背景は入ってません。ファイル内テキストレイヤーの必読事項を読んでご使用ください。
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「冥獣合体、ソード・オブ・グルーム!」 【名前】 冥獣合体ソード・オブ・グルーム 【読み方】 めいじゅうがったいそーど・おぶ・ぐるーむ 【声】 檜山修之 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー THE MOVIE インフェルシアの花嫁 【所属】 地底冥府インフェルシア 【分類】 超冥獣と冥獣人の融合体 【得意能力】 不明 【ニックネーム】 不明 【モチーフ】 バーサーカー、剣、刃 【名前の由来】 グルーム・ド・ブライドンの(英:of)剣(英:sword) 【詳細】 冥獣人バーサーカー グルーム・ド・ブライドンが超冥獣リビングソードに捕食される事で誕生した超巨大な冥獣。 全身が刃物に覆われているリビングソードから更に全身を構成する刃が増え、手数だけで相手を圧倒する。 新たなる魔神・セイントカイザーを追い詰める程のパワーを発揮するが、マジドラゴン・トラベリオンとの連携に怯み、最期はセイントホーンクラッシュを受け爆散した。 【余談】 同作で一角聖馬ユニゴルオン、セイントカイザー、天空聖者サンジェル、天空大聖者マジエルが先行登場する。
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共通動作 地上通常技/立ちC+D ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 特殊技 必殺技 超必殺技/MAX超必殺技 MAX2 共通動作 ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 17, 4) 起きあがり( 21 )、 ダウン回避( 31 ) 地上通常技/立ちC+D フレームデータ 近距離立ちA(2, 4, 5)、B(3, 6, 4)、C(3, 2, 0, 2+2, 23)、D(11, 3, 0, 5, 19) 遠距離立ちA(3, 4, 6)、B(5, 7, 9)、C(15, 2, 0, 9, 29)、D(11, 4, 25) 屈みA(3, 6, 7)、B(3, 5, 8)、C(5, 2, 28)、D(11, 7, 20) 立ちC+D(15, 8, 20) ジャンプ攻撃/ジャンプC+D 垂直ジャンプA(2, 13)、B(4, 6)、C(6, 3)、D(5, 5) 斜めジャンプA(2, 6+7)、B(4, 10)、C(7, 5+7)、D(8, 5) 小ジャンプA(5, 11)、B(4, 10)、C(7, 12)、D(8, 10) ジャンプC+D(12, 6) 小ジャンプC+D(12, 6) 特殊技 ハンマーアーチ(18, 4, 33) ハンマーアーチ(キャンセル版)(18, 4, 33) ダブルローリング(16, 3, 14, 3, 24) 必殺技 フレームデータ スピンフォールA(4+23, 4, 1+16) スピンフォールC(6+17, 4, 2+18) ~M・スパイダー(0, -) ストレートスライサーB(6+10, 9, 19) ストレートスライサーD(5+11, 19, 18) ~クラブクラッチ(0, -) バーチカルアローB(5[全身M], 4[胸から上M], 0, 14, 15+16) バーチカルアローD(8[全身M], 4[腰から上M], 0, 19, 19+14) ~M・スナッチャー(0, -) M・リバースフェイスロック(1, 24, 26) M・ヘッドバスター(1, 24, 26) リアルカウンターA(4, 33[全身M], 4) リアルカウンターC(4, 33[全身M], 4) バックドロップ・リアルA(0, 14+26) バックドロップ・リアルC(0, 14+26) スピンフォール/M・スパイダー スピンフォール 前方にジャンプした後、回転しながらカカト落としで攻撃する。 ヒットした瞬間に追加コマンドを入力すると、M・スパイダーに派生できる。 弱は緩やかな軌道で飛ぶ中段攻撃で、発生は遅く連続技には組み込めない。だが、ガードされてもその後の状況は若干不利程度な上、M・スパイダーまでつなげればリターンも大きいので、中間距離での奇襲として役に立つ。 一方強は、中段ではないがジャンプの軌道が低く素早い上、弱より遠くまで移動できる。ガードクラッシュ値が22と高いため、先端を当てれば反撃を受けないキャラには迎撃されない程度に多用してもいい。ちなみに、強スピンフォールでガードクラッシュさせた場合は近距離立ちAorM・ダイナマイトスゥイングが確定する。 M・スパイダー M・スパイダーはスピンフォールの追加技で、いわゆる飛び付き腕ひしぎ逆十字固めのような関節技で腕を極める。 スピンフォールが地上ヒットした場合しか移行しないため、スピンフォールのヒットorガードを問わず、常にコマンドを入力しておこう。 ストレートスライサー/クラブクラッチ ストレートスライサー 鋭いスライディングを繰り出す技。 ヒットした瞬間に追加コマンドを入力すると、クラブクラッチに派生できる。 弱は下段判定のまま画面の約4分の3ほど突進し、先端をガードさせれば反撃を受けないので、中~遠距離からの奇襲として効果が高い。 強は約1画面分の移動距離を誇る。ただし突進中、宙に浮いている間は下段判定ではないので近めで出すと立ちガードでも防がれてしまうので注意。ガードクラッシュ値が24と高い。 高い位置に攻撃判定がないため、ジャンプ攻撃に弱い。奇襲で使う場合は、読まれていると垂直ジャンプ攻撃からの連続技で反撃されてしまう可能性があるので注意。 また、弱強ともに強攻撃キャンセルから連続技になるので、強攻撃始動の連続技の締めにも重宝する。 強攻撃→4or6A→ストレートスライサーとつなげる場合は、4or6Aを4Aで出せばタメを楽に作れる。 弱強でダメージに違いはないため、どちらを使っても問題ない。 弱のみスーパーキャンセルに対応しており、距離が遠すぎない限りはスーパーキャンセルでM・スプラッシュローズが連続技になる。 クラブクラッチ ヒールホールドのような関節技で相手を攻撃する。 ストレートスライサーがヒットした場合のみ派生が可能なので、ストレートスライサーを出したら毎回セットで入力しておくといい。 バーチカルアロー バーチカルアロー 斜め上に向かってキックを放つ必殺技。 弱強ともに無敵時間は発生と同時に切れてしまうが、その後も少しの間は上半身が無敵になっているので、対空技として使える。 発生に関しては、弱は無敵対空技として弱は標準的な発生(6フレーム)で、強はやや遅め(9フレーム)。 密着限定だが、屈みB×2からの連続技にも活用できる。 ヒット時は追加コマンドを入力することでM・スナッチャーに派生できる。 弱の1段目がスーパーキャンセルに対応している。対空に使う場合は強M・ダイナマイトスゥイングがつながりやすい。 M・スナッチャー 相手の首を両足で挟み地面に叩き付ける。 ヒット時に大きく間合いが離れてしまうため起き攻めできず仕切り直しになってしまう。 バーチカルアローで止めて起き攻めを狙うか、ダメージ優先でM・スナッチャーまで決めるかは状況によって選んでいきたい。 M・ダイナマイトスゥイングでのみスーパーキャンセル可能。ただし連続技にならないため意味はない。 M・リバースフェイスロック 当て身投げ系必殺技。 当て身投げできる技はジャンプ攻撃、必殺技(下段判定、飛び道具判定を除く)。空中判定の特殊技? 当て身投げに成功した後はDDTで投げた後にフェイスロックを決める。 通常必殺技としてはダメージが非常に大きい。 当て身投げに成功した場合はゲージが多くたまる(当て身投げ系必殺技共通の仕様)。 コマンド完成から当て身投げ判定が出るまでに1フレームの隙間があるので、リバーサルや割り込みには向かない。対空や突進技迎撃に使っていこう。 動作中に通常投げされると投げ外しできない。 M・ヘッドバスター 当て身投げ系必殺技。 当て身投げできる技は通常技&特殊技(下段判定除く)。 当て身投げに成功した後は相手を後方高く蹴り上げる。ダメージはないが追撃可能。 当て身投げに成功した場合はゲージが多くたまる(当て身投げ系必殺技共通の仕様)。 追撃に関しては連続技の項を参照。 動作中に通常投げされると投げ外しできない。 リアルカウンター/バックドロップ・リアル リアルカウンター 掛け声とともに避け動作を取る技。 避け動作は全体で41フレームとなっており、無防備(4フレーム)→全身無敵(33フレーム)→無防備(4フレーム)という内訳になっている。出始めに食らい判定があるためリバーサルや割り込みには使いにくい。 相手のジャンプ攻撃に対して早めに出して回避→後述のバックドロップ・リアルにつなげたり、微量だがゲージがたまるので、遠距離で飛び道具を回避するのに使うのもいい。 動作中に追加コマンドを入れることで、バックドロップ・リアルに移行できる。 動作中に通常投げされると投げ外しできない。 バックドロップ・リアル 相手の背後に回り込み、強力なバックドロップで投げる。 コマンド成立と同時に成立するコマンド投げなので非常に使いやすい。 最速バックドロップ(仮) リアルカウンターとバックドロップ・リアルのコマンドを同時に成立させると可能で、リアルカウンターのモーションなしでバックドロップ・リアルが成立する。 リアルカウンターの出始めの隙がなくなるため、投げ間合いであればリバーサルで出しても重ねられた攻撃を避けつつバックドロップが決まる。 また、コマンド成立と同時に成立するコマンド投げではあるが、背向け起き上がり時に出しても空振りせずに成立するという特長を持つ。 近距離で屈みB×2キャンセルからでも安定して連続技になる。 出すのが難しいため練習が必要だが、マスターする価値のある技である。 最速バックドロップの入力方法について 出し方その1:2141236N+AorC:かなり素早く入力しないと出ない。 出し方その2:2142146N+AorC:41236が426でも成立することを利用した入力方法。 出し方その3:42146N+AorC:出し方その2をさらに短くした入力方法。 超必殺技/MAX超必殺技 フレームデータ M・スプラッシュローズA( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 16[脛下M], 36) M・スプラッシュローズC( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 24[脛下M], 38) M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21) M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21) M・スプラッシュローズ 突進攻撃がヒットすると、相手の左右を往復しながら打撃を加えていき、最後に腕を回転させながら跳び上がる打撃技で締める。 強攻撃キャンセルで連続技になる。 発生まで全身無敵が続くため、割り込みに使うことも可能。 ダメージが高め。 ガードされると相手の後ろに突き抜けるが隙は大きいので反撃されてしまうので注意。 接触判定がなくなるため、相手の起き上がりにタイミングよく重ねると逆ガードにできるため、タイミングを調節することで表裏わかりにくい択一攻撃をしかけることが可能。 M・ダイナマイトスゥイング 飛び膝蹴りで相手を浮かせ、空中でそのままキャッチし地面に叩き付ける。その後スリーパーホールドの要領で相手の首をつかみ、ジャイアントスゥイングで放り投げる。 ノーマル版とMAX版の違いはダメージのみ(MAX版の方が高い)。 動作開始から上昇中は全身無敵が継続するため、対空技や割り込み、そして突進技迎撃に使える。 (発生が早いため受け身を取らなかった場合の起き上がりで出せば詐欺飛びされない。) 最初の飛び膝蹴りが高い位置でヒットすると、その後の攻撃が空振りしてしまいダメージが大幅に下がってしまうので注意。相手の飛び込みや突進技を引き付けて出せば防げる。 弱攻撃キャンセルで連続技になる。 ヒット後は間合いが大きく離れてしまうので仕切りなおしになる。 強制キャンセル※で出せるため、本来キャンセルできない屈みDなどを出している時に飛び込まれてもキャンセル可能。 コマンドの入力受付時間が非常に長く、A・Aの部分を入力してから少し時間が経っても残りのコマンドを入力すれば出てくれるため、中間距離や技の硬直中にはとりあえずA・Aだけ入力して仕込むことも可能。 レバー部分(ノーマル版:6、MAX版:4)はノーマル版は3と9、MAX版は1と7でも代用可能。 よって例えばノーマル版であれば、1に入れながらA・Aの後に、23とレバーを動かしてB・Cと入力するだけでも出る。 ※強制キャンセル:すべての地上通常技と立ちC+Dを任意のタイミングでキャンセル可能+キャンセルできないはずの特殊技やGCC+Dが相手にヒットorガードされた瞬間もキャンセル可能になるシステム。 MAX2 フレームデータ M・タイフーン(0, 1 + 28[暗転] + 1 + 27 + 10) M・タイフーン 相手の首を両足で挟んだままジャンプし、地面に頭を叩き付ける投げ技。 コマンド入力と同時に投げが成立する上、間合いが広いため崩し技としての性能自体は優秀。ただ、事前にMAX発動していないと出せないため、どうしても警戒されてしまうのが難点。 ダメージが高く動作が短めなので残り時間が短い時に決めてもしっかりとダメージを与えやすい。 弱攻撃×2や強攻撃キャンセルで連続技にもなる。 コマンドの入力受付時間が非常に長い。
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病気 / 免疫 / 免疫異常 / 免疫不全 / アレルギー ーーー 抗リン脂質抗体症候群 ● 自己免疫疾患〔Wikipedia〕 自己免疫疾患(じこめんえきしっかん、英 Autoimmune disease)とは、異物を認識し排除するための役割を持つ免疫系が、自分自身の正常な細胞や組織に対してまで過剰に反応し攻撃を加えてしまうことで症状を起こす、免疫寛容の破綻による疾患の総称。自己免疫疾患は、全身にわたり影響が及ぶ全身性自己免疫疾患と、特定の臓器だけが影響を受ける臓器特異的疾患の2種類に分けることができる。関節リウマチや全身性エリテマトーデス(SLE)に代表される膠原病は、全身性自己免疫疾患である。 ※● 自己免疫疾患と免疫不全の違い 「STREPHONSAYS(更新日 1 1月 2023)」より SARS-CoV-2ワクチン接種後に新たに診断された全身性エリテマトーデスの臨床的特徴https //t.co/F51Bcf679N pic.twitter.com/zBM0UkC8De — ohagi🇯🇵子供のマスクは虐待 (@fgidf98fj9jh0h) June 29, 2023 ピロリン酸シンチで診断が容易になった心アミロイドーシス。治療薬として承認されたタファミジスの薬価は1日なんと18万、年間6300万😳高いけど効くなら飲みたい…どうしたらいいの!?🥹 pic.twitter.com/9llYt5xDvk — ドラドジmedoc 医療の😇を教えるよ (@tokyominato23me) June 28, 2023 処方できる先生は限定されているので、確定診断して紹介を😷https //t.co/WhbxLx2uxC — ドラドジmedoc 医療の😇を教えるよ (@tokyominato23me) June 28, 2023 難しい問題ですよね… — ドラドジmedoc 医療の😇を教えるよ (@tokyominato23me) June 28, 2023 ■ 寄生虫が自己免疫疾患の発症を抑える仕組みを解明 -1型糖尿病の予防・治療に新たな光- 「理化学研究所(2020年4月22日)」より / 本研究成果は、現代病(花粉症や自己免疫疾患)が増加したのは感染症が減少したからだとする「衛生仮説[3]」を科学的に証明するとともに、T1Dの新たな予防・治療法の開発につながると期待できます。T1Dは、インスリンを分泌する膵臓の細胞が自分の免疫細胞によって破壊され、高血糖が引き起こされる自己免疫疾患で、近年患者が増加しています。 今回、共同研究グループはマウスを用いて、腸管寄生線虫のHeligmosomoides polygyrus[4]が感染すると、T1Dの発症が抑制されることを見いだしました。そしてそのメカニズムとして、寄生虫がトレハロース[5]という糖を分泌することでRuminococcus属[6]の腸内細菌が増殖し、この菌によってCD8Tregが誘導されることにより、膵臓の細胞の破壊が食い止められ、T1Dの発症が抑えられることを明らかにしました。さらに、T1Dの患者では血液中のCD8Tregが減少しており、Ruminococcus属の腸内細菌が少ないことも明らかにしました。 (※前後略) 自分は自己免疫疾患になってから 髪の毛が抜け落ちて10年以上ウィッグのお世話になりました ちゃんと生えてきたのはここ数年です 太陽にあたると頭痛と吐き気で30分位でダウンします その後は高熱にうなされます 微熱はほぼ一年中です 身体もあちこち痛みます そんな身体になりたいですか? — 粉川江里子 (@nightnight1525) June 5, 2021 ※ このtweetのスレッド
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【名前】 ストレッチスマッシュハザード 【読み方】 すとれっちすまっしゅはざーど 【声/俳優】 不明 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第15話「桐生戦兎をジャッジしろ!」 【分類】 スマッシュ 【特色/力】 硬化ゴムのボディ 【変身者】 東都治安維持部隊の隊員 【モチーフ】 ゴムバンド、風船、タコ 【詳細】 全身が硬化ゴムで構成されたストレッチスマッシュの強化態。 全身の硬化ゴムが黒く変質し、弾力性や耐久性が大幅にアップ。さらに各部のパワーも強化されたことでより格闘戦に適した強さを持った。 ナイトローグがデビルスチームで放ったネビュラガスにより東都の治安維持部隊の人間が変身。 同じく治安維持部隊の人間が変身したストロングスマッシュハザードと共に仮面ライダー達と戦ったが、 美空を狙ったことでクローズのミリオンヒット、ビルド 海賊レッシャーフォームのカイゾクハッシャーフルチャージ攻撃を同時に受け撃破。 他のスマッシュ達と異なり、成分を抜かれずとも生身の姿に戻った。 【余談】 スーツはストレッチスマッシュのリペイント。